चीन ने अपने युवा खेल की लत की समस्या को हल कर लिया है, शीर्ष उद्योग निकाय का दावा है

चीन ने अपने युवाओं के बीच खेल की लत की समस्या का समाधान किया है, देश के शीर्ष गेमिंग उद्योग संघ द्वारा सह-लिखित एक रिपोर्ट में कहा गया है कि नियमों से प्रभावित क्षेत्र द्वारा स्वागत किए जाने की संभावना है। यह टिप्पणी चाइना गेम इंडस्ट्री ग्रुप कमेटी की एक रिपोर्ट से आई है, जो ऑनलाइन गेम पब्लिशिंग रेगुलेटर, चाइना गेम इंडस्ट्री रिसर्च इंस्टीट्यूट और डेटा प्रदाता CNG से संबद्ध है, CNG ने मंगलवार को अपने आधिकारिक WeChat अकाउंट पर कहा।

पिछले साल सितंबर में चीनी नियामकों अंदर कदम रखना नए नियमों के साथ 18 साल से कम उम्र के किसी भी व्यक्ति को सप्ताह में तीन घंटे से अधिक समय तक वीडियो गेम खेलने से रोक दिया गया है, एक कठोर सामाजिक हस्तक्षेप जो इसे “आध्यात्मिक अफीम” के रूप में वर्णित बढ़ती लत पर प्लग खींचने के लिए आवश्यक था।

एक महीने बाद, चीनी राज्य मीडिया कहा गया है गेमिंग खेलने के समय को प्रति सप्ताह तीन घंटे तक कम करने के उद्देश्य से नाबालिगों को नए नियमों को बायपास करने की अनुमति देने वाली खामियों को “लत को रोकने” के लिए हटा दिया जाना चाहिए।

“कुछ ऑनलाइन ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म पर, गेम अकाउंट रेंटल और बिक्री व्यवसाय हैं, उपयोगकर्ता खातों को किराए पर लेने और खरीदने और प्रतिबंधों के बिना ऑनलाइन गेम खेलने के द्वारा पर्यवेक्षण को बायपास कर सकते हैं। इसका मतलब है कि किशोरों के लिए ऑनलाइन गेमिंग में प्रवेश करने के लिए अभी भी खामियां हैं, जो योग्य है ध्यान का,” उस समय कम्युनिस्ट पार्टी के आधिकारिक पीपुल्स डेली अखबार में एक टिप्पणी ने कहा।

यह कदम चीनी प्रौद्योगिकी क्षेत्र के खिलाफ एक व्यापक विनियामक कार्रवाई के हिस्से के रूप में आया था और इसे गेमिंग उद्योग पर भी नियंत्रण को कड़ा करने के प्रयास के रूप में देखा गया था, जो जल्द ही एक लंबे समय तक शीर्षक अनुमोदन फ्रीज के साथ हिट हो गया था।

CNG ने कहा कि रिपोर्ट में पाया गया कि 75 प्रतिशत से अधिक युवा खिलाड़ी अब सप्ताह में 3 घंटे से कम समय के लिए गेम खेलते हैं और गेम की लत को रोकने के लिए सिस्टम स्थापित करने के बाद “उल्लेखनीय परिणाम” प्राप्त करने के लिए चीनी गेम कंपनियों की प्रशंसा की।

इसने Tencent होल्डिंग्स, नेटएज़ और परफेक्ट वर्ल्ड के प्रयासों का हवाला दिया।

© थॉमसन रॉयटर्स 2022


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